
|
| | | | Auteur | Message |
|---|
Ceydalex Novice


Inscrit le : 15 Mai 2008 Messages : 9
| Sujet: Armées 40K Ven 16 Mai - 16:26 | |
| Bonjour à tous, Bon je sais qu'il y a d'autres topics dessus mais bon, dites moi si je dois le supprimer Je me connais très mal au 40K et j'aimerai savoir si vous pouvez me faire un descriptif rapidos sur les armées s'il vous plait ? Sinon suis-je obligé avant d'acheter le livre de règle ?
Merci d'avance  |
|  | | Max Admin


 Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 801 Localisation : Dans l'château de Templehof Emploi/loisirs : Aller à l'école ! (c'est pas vrai :P -> CV, peindre, ...) Humeur : parfaite !
| Sujet: Re: Armées 40K Ven 16 Mai - 16:58 | |
| Salut,
| Citation: | | Je me connais très mal au 40K et j'aimerai savoir si vous pouvez me faire un descriptif rapidos sur les armées s'il vous plait ? |
Il y a plusieurs catégories de race dans W40k, on peut comparer cela avec des alliances, comme dans warhammer battle.
Pour commencé dès le début, il y a l'imperium, une grande faction qui regroupe plusieurs races presque toutes humanoïde.
Elle inclue comme principale race les spaces marines; qui sont des fiers soldats en armure laquée et doté d'une foie inébranlable. Les gardes impériaux qui sont plus faibles que les spaces marounes, mais beaucoup plus nombreux. Les chasseurs de sorcière, plus communément appelé soeurs de bataille, qui sont enfaite des space marine, mais au féminin. Et pour terminer, il y a les chasseurs de démons, des guerriers qui ne tolèrent vraiment pas l'hérésie et ils incluent les chevaliers gris (des spaces marines, mais en plus puissant).
(A noté que ces deux dernières races sont du groupe de l'inquisition).
Mais, un certain maître de guerre divisa la race space marine en deux groupes, l'un resta fidèle à l'imperium et l'autre sombra dans l'obscurité; les dieux noirs, ils sont alors nommés les spaces marines du chaos.
Alors que les choses tournaient déjà mal pour l'imperium, les Xenos (extraterrestres) "débarquèrent"...
Les orks, guerriers sanguinaires ,tout vert, tuant tout sur leurs passages, sans pitié, ni répit.
Les eldars, (oreilles pointues), c'est une race très mystérieuse, rapide, agile,...
Les taus, extraterrestres voulant sois-disant le bien suprême.
(toutes ces races ne sont pas alliées)
Je ne vais pas dire toutes les races parce qu'il y en a encore beaucoup (par manque de temps). Donc, va voir sur http://fr.games-workshop.com/40k/index.asp .
| Citation: | | Sinon suis-je obligé avant d'acheter le livre de règle ? |
Ben ça sera difficile sans ^^. (à moins que tu demandes à quelqu'un de t'apprendre à jouer).
A+, en espèrent t'avoir aidé . _________________ Max.
(\__/) (='.'=) (")_(")
Dernière édition par Max le Ven 16 Mai - 17:37, édité 1 fois |
|  | | nestORKS Modérateur


   Age : 15 Inscrit le : 20 Nov 2007 Messages : 292 Localisation : De Sylvanie... Vous y avez cru ? Emploi/loisirs : Warhammers (CV, orks 40k, GI) et bleach. Humeur : Envie de chanter les openings de Bleach toute la journée.
| Sujet: Re: Armées 40K Ven 16 Mai - 17:31 | |
| | Citation: | | Je me connais très mal au 40K et j'aimerai savoir si vous pouvez me faire un descriptif rapidos sur les armées s'il vous plait ? |
-Je vais te faire un petit briefing des différentes armées Warhammer 40k, en commençant par les Loyalistes de l'Imerium toutes les races de l'Imperium sont alliées entre-elles.
Space Marine : Il s'agit des loyalistes par excellence, résistants et puissants, on peut y trouver les guerriers les plus endurants de l'univers.
Garde Impériale : La GI est l'armée la plus répandue dans l'Imperium, il ne s'agit pas d'excellent combattant, mais on peut dire que leur artillerie et leurs chars compte parmis les plus puissant et les plus efficaces.
Chasseurs de Démons : Fort similaire au Spaces Marines, les Chasseur de démons font partie des guerriers les plus pieux de l'Imperium et ont développé des armes et technique de combat afin de pouvoir venir à bout des pires monstruosités du Warp.
Chasseur de Sorcières : Ressemblant fort à un mélange entre les Chasseur de Démons et la Garde Impériale (au niveau des capacités martiales et tactiques), les soeurs de batailles éprouvent une haine envers les sorcières et les psykers (en particulier les eldars noir et les eldars).
-Maintenant, passons aux Hérétiques (ils sont alliés entre eux, vu qu'ils vénèrent tous le Chaos).
Spaces Marines du Chaos : Autrefois, Spaces Marines de renoms, ils se mirent à sombrer vers les puissants dieux du Chaos afin d'y trouver la puissance, la connaissance ou même l'extase. Beaucoup se demandent quel pacte ont-ils fait avec les dieux du Chaos pour les condamner ainsi. Aussi résistant que les Spaces Marines et disposant de machines démoniaques, les Marines du Chaos sont crains par tous.
Démons du Chaos : Sortant du Warp, les démons du Chaos sont les annonciateurs de leurs dieux. Ces êtres sans chair, constitués d'énergie maléfique sont là pour une seule chose : Satisfaire les désirs de leur Dieu.
-Et voici pour finir, les Xénos (ennemis envers tout le monde)
Orks : Belliqueux, bètes et méchants, les Orks sont la race dominante dans l'univers Warhammer 40K. Les Orks sont des amoureux du corps à corps, des machines infernales et des armes pouvant faire de grosses explosions, chez les lignes ennemies comme les lignes alliées. Ne cherchant que de bons combats, il est impossible de faire quelconque pacte ou alliance avec eux, de risque de se faire trahir à la seconde qui suit. Il est dit qu'à la fin des fin, ils seront les maîtres de l'univers. L'avantage avec les Orks, c'est qu'ils peuvent combattrent tout le monde, même d'autres orks.
Eldars : Descendant tout droit des Hauts Elfes, les Eldars sont les plus grand psykers de l'univers. D'agiles combattants et de véhicules d'une vitesse hors du commun, ils s'agit d'une armée très rapide et fort redoutable.
Eldars noirs : Il s'agit d'Eldars ayant été aspirés par l'oeil de la terreur et en sont ressortis avec de nouvelles ambitions : effrayer et faire souffrir toutes personnes qu'ils rencontrent. Avec des capacités équivalentes à celle des Eldars, il s'agit des guerriers les plus abiles et les plus rapides du monde Warhammer.
Nécrons : Ressortant de leurs tombes après un sommeil de plus de soixante millions d'années, les Nécrons sont là pour servir leurs dieux-étoile et cherchent la fin de toute vie dans l'univers. Les nécrons sont de puissant guerriers éternels dans un corps mécanique et ayant la capacité de se régénérer. Pour eux, l'heure de la moisson à commencer.
Empire Tau : Reculés dans un domaine défendu constamment, les tau complotent pour créer la paix universelle et éternelle et feront tout pour que cela se produisent. Il s'agit des guerriers les plus aptes au tir direct et sont de vrais tireurs d'élite.
Tyranides : Provenant d'une autre galaxie, les Tyranides sont des créatures ressemblant fort à des insectes vivants pour une seule et unique chose : Nourrir leur flotte-ruche, reine des Tyranides et créateurs de ces derniers. Les Tyranides sont des guerriers attaquant en masse et utilisant leurs armes symbiote secrétant des acides pouvant tuer un homme. Les Tyranides font partie des pires ennemis de l'Imperium.
| Citation: | | Sinon suis-je obligé avant d'acheter le livre de règle ? |
Et oui, se procurer les règles Warhammer 40K autrement que par l'achat du livre de règle est interdit. _________________ Vlad était trop indulgent avec ses ennemis, je ne ferais pas la même erreur ! Levez-vous, mes légions ! Mannfred von Carstein
Dernière édition par nestORKS le Ven 16 Mai - 17:48, édité 3 fois |
|  | | Max Admin


 Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 801 Localisation : Dans l'château de Templehof Emploi/loisirs : Aller à l'école ! (c'est pas vrai :P -> CV, peindre, ...) Humeur : parfaite !
| Sujet: Re: Armées 40K Ven 16 Mai - 17:39 | |
| Merci d'avoir complété ce que je n'avais pas dit .
Max, qui a enfin atteint les 800 messages. _________________ Max.
(\__/) (='.'=) (")_(") |
|  | | Yarrick Capitaine


 Inscrit le : 18 Déc 2007 Messages : 230 Localisation : Dans les champs de bataille cadiens Emploi/loisirs : hobbie et jeux video
| Sujet: Re: Armées 40K Ven 16 Mai - 18:03 | |
| Pour ma part je veux bien essayer de fire un descriptif des section de la garde imperial:
Troupes D'assaut Cadiennes: Cadia est un monde-forteresse chargé de garder le seul passage sûr vers l'Oeil de la Terreur. Toute la population de cadia est tournée vers la guerre, et la civilation est énorme. Les cadiens sont pour la plupart des tireurs d'élite et comptent de nombreuses Troupes de Choc, c'est une des sections les plus jouée de la garde impérial.
devise: L'Empereur seul est notre bouclier et notre protection
Gardes De La Jungle De Catachan: Catachan est un monde dont le climat et la flore sont très hostile à toute forme de vie. La survie y est un véritable enfer qui demande un courage inimaginable. Les hommes qui grandissent sur Catachan sont des barbares nés. Ils sont exellent en matière de piège, d'embuscade et de tuerie, ce sont pour moi des "minis-rambos" xD. Devise:aucune (ou peut-être des cris de guerre).
Gardes Des Glaces De Valhalla:Depuis qu'ils ont vaincu les orks sur Valhalla, il ont pris le contrôle de cette planète. Les régiments levés dans les cités-ruches glacées de ce monde sont connus pour la défense acharnée qu'ils opposent à l'ennemi, préférant mourire jusqu'au dernier plutôt que de céder le moindre pouce de terrain. En attaque, ils misent tout sur des barrages d'artillerie massifs et la tactique est de la vague humaine pour vaincre l'adversaire.
devise:aucune
Gardes Du Désert Dee Tallarn:Les Tallarns sont des guérilleros mobiles et rusés, frappant rapidement et se repliant vant que l'ennemi ne puisse riposter. Leurs Sentinelles et leurs cavaliers sont particulièrement renommés, et ils n'hésitent pas à utiliser leurs montures pour se déplacer rapidement, mettant pied à terre juste avant le combat pour être plus discrets. Une fois l'ennemi en vue les Tallarn le criblent de tirs précis avant que leurs long couteux incurvés ne vienent parchever la victoire.
devise:Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium.
Garde De Fer De Mordian:La Garde de Fer bénéficie d'un entrainement intensif et est facilement reconnaissable grâce à ses uniformes simple. Mordian est un monde plongé dans l'obscurité et a été de nombreuse fois cible des attaques de Xenos. Au combat la Garde de Fer forme des rangs serrés de canons et de baïonnattes qui déchaine le feu de l'enfer en quelque seconde et fauche l'ennemi par des volées de tirs certain. Quelque un sont trompés par les uniformes simple des Gardes et croient affronter de simples novice: ils ont rarement l'occasion de s'excuser(la première fois que 'jia entendu el nom, j'ai cru que c'était des robots )
Devise:Pensée du jour:L'espoir est le premier pas vers la deception
Légion D'acier D'amagedon:La Légion d'Acier est devenue une spécialiste du combat contre les orks sur les grandes ville poluer d'Armagedon. La mobilité conférée par ses Chimères lui permet de lancer des assauts éclairs avec celles-ci avant que l'infanterie ne débarque pour dire bonjour à l'ennemie(le massacrer en gros ) .De nombreux cadet issus des milices des cités-ruches sont souvnt recrutés par Armagedon.
Devise:aucune.
Le Premier Et Unique De Tanith:Le monde sylvain de Tanith fut annéantit après la constitution du régiment, laissant ce dernier seul (et sans amie ). Les compétences de Rangers de ses gardes font d'eux une infanterie légère, rare et inestimable. Mené par le fameux Colonel-commissaire Ibram Gaunt, leur réputation ne cesse de grandir à chaque nouvelle victoire(don a chaque combat ).Tanith ayant été détruite, les nouveaux soldat sont engager sur les mondes oû le Premier et Unique a gagner(combattu=synonyme pour eux ).
Devise:L'imbécil questionne, le fou demande une deuxiem fois.(faut être bête)
Chem-Dogs De Salvar:Les Chem-dogs sont la plaie de la GI(en termes de réputation, des criminels et des assassins enrôlés de force lors de la Troisième Guerre pour Armagedon. Saisissant cette occasion qui leur était céder, de quitter leur monde natal, les Chem-dogs se sont révélés être très efficaces sur les champs de bataille toxiques et pollués(quand les orks pète par exemple eux, ils résistent ) des cités-ruches. Il est improbable qu'ils soient envoyer dans des zones autres que celle d'Armageon, car ce sont des hors -la-loi tout de même Devise:La victoire n'appelle pas d'explication. La défaite n'en permet aucune.
Garde Terraxienne:Terrax est el site d'un complexe majeur de la Schola Progenium, La Schola Excubitos. La Schola Progenium est chargée de l'entrainement des Commissaires et des Troupoes de Choc de la Garde Impérial, et ses méthodes sont rigouresement efficaces. Les régiments fournis par Terrax ont été formés par la Schola Excubitos et le moindre de leurs hommes a la réputation d'être auyssi inflexible que le plus acariâtre des Commissaires !
Devise:Un esprit étroit n'a de place que pour la foi.
Faucons Harakaonniens:Harakon est une planète à faible gravité, où les sprires des cités-ruches montent jusqu'à la stratos^hère. Les Harakonniens utilisnt des harnais antigrav pour chasser les dragons des roches dans les passes montagneuses, developpant ainsi une immunité au vertige et une expertise des courants aériens. Ces compétences sont utilisées à bon esciuent par la Garde Impérial et plus d'un général victorieux doit ses lauriers à l'intrépidité des Faucons Harakonniens.
Devise:Aucune.
Death Korps De Krieg:Krieg fut dévastée lorsqu'une rébellion mena à une campagne de purges qui dura 5 siècles.Depuis les Death Korps tentent de se racheter aux yeux de l'Empereur, combattant avec un fanatisme aveugle qui esl empêche de se rendre ou de battre en retraite. Ils sont aprticulièrement redoutablees lors de guerres de positions, utilisant à outrage des réseaux de tranchées et de fil de fer barbelé.
Devise:Aucune.
Les Chasseurs De Tête de Kanaka:Le monde volcanique de Kanaka est la demeure de nombreuses tribus barbares dont beaucoup sont plus proches de l'ogryn que de l'humain. Leurs talents de combattants furent rapidement mis à profil pâr la Garde Impérial qui eut pour une fois beaucoup de toléranceà l'égard de leurs traditions primitives, nourrissant secrètement l'espoir qu'au contact des vraies valeurs martiales, ces sauvages civiliseraient leur planète à leur retour.
Devise:Pensée du jour: La fin justifie les moyen. _________________ _____________________________________________
Ne frappez que lorsque vous serez certain de terresser l'ennemi.Ecrasez-le alors sans merci. Réduisez à néant toute résistance. Ne lui laissez jamais l'occcasion de redresse la tête.
Tactica Impérium |
|  | | Ceydalex Novice


Inscrit le : 15 Mai 2008 Messages : 9
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 14:00 | |
| Désolé de m'être mal exprimé, je voulais dire :
| Citation: | | Descriptif rapidos sur les tactiques des armées s'il vous plait ? |
Mais sinon, j'ai lu vos messages et je pencherais plus vers une armée Xenos ou du chaos, soit Nécrons, spaces marines du chaos, tyrannides, orks,... Mais bon, j'ai peur de ne pas y trouver mon style de jeu.
Grâce au descriptif de Yarrick, qui lui, incluait un peu de style de jeu, je ne pense pas prendre une armée imperiale. 
Dernière édition par Ceydalex le Dim 18 Mai - 15:38, édité 1 fois |
|  | | Yarrick Capitaine


 Inscrit le : 18 Déc 2007 Messages : 230 Localisation : Dans les champs de bataille cadiens Emploi/loisirs : hobbie et jeux video
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 15:07 | |
| Ok, fais comme tu veux. Mais les techniques que j'ai mis sont les techniques les plus utlisées donc, avec des cadiens, tu peux aussi faire des Waaagh, mais c'est moins efficace. _________________ _____________________________________________
Ne frappez que lorsque vous serez certain de terresser l'ennemi.Ecrasez-le alors sans merci. Réduisez à néant toute résistance. Ne lui laissez jamais l'occcasion de redresse la tête.
Tactica Impérium |
|  | | nestORKS Modérateur


   Age : 15 Inscrit le : 20 Nov 2007 Messages : 292 Localisation : De Sylvanie... Vous y avez cru ? Emploi/loisirs : Warhammers (CV, orks 40k, GI) et bleach. Humeur : Envie de chanter les openings de Bleach toute la journée.
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 16:33 | |
| | Citation: | | Descriptif rapidos sur les tactiques des armées s'il vous plait ? |
Lis bien mon post que j'ai mis précédemment, on peut y voir que j'ai mis les stratégies "principales" des armées.
Bon, un récapitulatif :
Spaces marines : Des guerriers endurant, pouvant s'adapter à maintes situations, avec des stratégies forts diverses. Avec des chars au capacité intérêssante, mais cher en points malgré tout.
La Garde Impériale : De faibles guerriers au CàC, mais disposant d'une puissance de feu hors du commun ainsi que des chars puissant et peu onéreux. Et de plus, il s'agit de la meilleure armée en ce qui concerne les tirs indirects.
Les Chasseur de Démons : Les guerriers Chasseur de Démon sont assez similaires au Spaces Marines (au niveau des caractéristiques), mis à part qu'ils ont confectionné un arsenal anti-démons fort redoutable contre ces derniers ainsi que contre les Marines du Chaos.
Les Chasseurs de Sorcières : Les Chasseurs de sorcières (ou soeurs de batailles) ont de faibles caractéristiques de CàC (comme les Gardes Impériaux), mais ont un arsenal anti-sorcières, redoutable contre les eldars et les eldars noirs.
Les Marines du Chaos : Aussi puissant que les Spaces Marines, ils ont des caractéristiques spéciales selon le dieu qu'ils vénèrent. Nurgle, les marines de la peste sont plus endurant que n'importe quel guerrier de base. Khorne, de gros bourrins du CàC. Slannesh, des guerriers assez rapides et disposant d'une palette d'armes soniques redoutables. Tzeench, des guerriers, certes, lents, mais de puissant sorciers.
Les Démons du Chaos : Les capacités varient aussi selon le dieu, comme les marines du Chaos. Avec beaucoup de créatures monstrueuses et de guerriers au capacité fort particulières.
Orks : Les bourrins du CàC par excellence. Il disposent aussi de puissantes armes de tirs, mais elle peuvent aussi être dangereuses pour votre armée (elles peuvet à tout moment leur exploser à la gu****).
Eldars : De puissants sorciers et des véhicules très rapides sont à leur disosition.
Eldars noirs : Comme les eldars. De plus, leurs guerriers sont agiles et frappant souvent en premier au CàC, mais il ont moins de véhicules que leurs cousins.
Tau : L'armée la plus puissante en ce qui concerne les tirs directs, les tau ont aussi des armes permettant de mieux viser un ennemi après que celle-ci aient tirer.
Nécrons : De bonne caractéristiques (comme les Spaces Marines), les nécrons peuvent aussi se téléporter de long en large du terrain et ont la capacité de se régénérer.
Les Tyranides : Ils sont parfais pour une chose, attaquer en masse. _________________ Vlad était trop indulgent avec ses ennemis, je ne ferais pas la même erreur ! Levez-vous, mes légions ! Mannfred von Carstein |
|  | | Ceydalex Novice


Inscrit le : 15 Mai 2008 Messages : 9
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 18:19 | |
| Ah oué dsl bon sinon merci de votre aide, donc j'hésite toujours entre le style de jeu de ses trois races : tyranides, nécrons et spaces marines du chaos je crois que le reste vas jouer sur les figurines. Sinon dois-je acheter les trois livres d'armées si je n'arrive pas à me décider au lieu de gaspiller de l'argent pour des figurines d'une race que je ne jouerai pas ? |
|  | | Yarrick Capitaine


 Inscrit le : 18 Déc 2007 Messages : 230 Localisation : Dans les champs de bataille cadiens Emploi/loisirs : hobbie et jeux video
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 19:22 | |
| heu.. ba si tu as beaucoup beaucoup d'argent tu peux, mais je te conseil plutôt de demander des conseils au vendeur, car si tu achete les trois tu en a pour 60 € rien que les livres, ça fait mal au portefeuil _________________ _____________________________________________
Ne frappez que lorsque vous serez certain de terresser l'ennemi.Ecrasez-le alors sans merci. Réduisez à néant toute résistance. Ne lui laissez jamais l'occcasion de redresse la tête.
Tactica Impérium |
|  | | Ceydalex Novice


Inscrit le : 15 Mai 2008 Messages : 9
| Sujet: Re: Armées 40K Dim 18 Mai - 20:15 | |
| Je pense finalement me faire une armée de space marine du chaos. Sinon j'aimerai avoir votre avis sur leurs dieux ? |
|  | | Yarrick Capitaine


 Inscrit le : 18 Déc 2007 Messages : 230 Localisation : Dans les champs de bataille cadiens Emploi/loisirs : hobbie et jeux video
| Sujet: Re: Armées 40K Lun 19 Mai - 15:33 | |
| alors la moi sur les dieux je n'y connais rien du tout étnt de donner que ej fait els GI, mais, je dit une chose, je trouve le prince nurgle très laid _________________ _____________________________________________
Ne frappez que lorsque vous serez certain de terresser l'ennemi.Ecrasez-le alors sans merci. Réduisez à néant toute résistance. Ne lui laissez jamais l'occcasion de redresse la tête.
Tactica Impérium |
|  | | kasits Initié


   Age : 23 Inscrit le : 05 Mar 2008 Messages : 42 Localisation : Tarbes (65) Emploi/loisirs : popopom Humeur : vive les lapins, les poulpes et les groumpf ; )
| Sujet: Re: Armées 40K Mar 20 Mai - 1:37 | |
| Alors pour les dieux nous avons:
Tzeentch (ou cui): architecte du changement, son truc à lui , c'est la magie, le savoir et les intrigues, s'il peut avoir quelque chose de manière détournez et confuse il le préfèrera à une intervention brutale Ses troupes bénéficie d'une bonne résistance du à leur consistance particulière, ce sont des esprits incarcéré dans les armures (une sombre histoire de sort moitié raté) ou grace à des dons de prescience...une armée au style égyptien mélangé au gothique baroque des marines...
Khorne (ou greu): dieu du massacre, lui il aime la finesse, le jambon et les films de Claude Lelouch...mais surtout ce qu'il aime c'est la baston, pas forcément voir le chaos gagné, juste une bonne grosse baston avec un bon carnage et essentiellement au càc c'est plus fun, sinon il a un hobby, la collection de crane de tout les morts qu'il provoque, ses troupes sont donc des psychopathe spécialiste du combat à la hache tronçonneuse et si tu aime le rouge et or (allez lens!) tu va être servi!
Nurgle (ou prout): dieu de la déchéance, antithèse de tzeentch il se refuse à tout changement, et aime que les choses stagne, et pour hobby il fait des maladies, histoire de rappeler à tous que tout est comme avant: la vie=> la mort, sinon il est assez familier avec ses serviteur et ces derniers le gratifie du surnom de papy! Ses boys sont très résistant, la maladie les ayant rendu plus forts, et comme ils sont infectés, ils aiment partager (un autre hobby de ce dieu) Question couleur, tant que c'est pourrie, décrépi ou rouillé ça va!
Slaanesh (ou meuh): dieu des plaisir, dernier né des dieux, ils se voue au plaisir des sens poussé à l'extrème, son truc est de dévorer les âmes des eldars, c'est sa nourriture à lui...il l'ont fait naitre par leur sentiment, alors il les remercie comme ça! Son style de combat se base sur la rapidité et l'agilité, ainsi que des armes soniques au fréquences dévastatrices...question couleur et style, un mauve est souvent prisé, et un noir pour le cuir porté par ses adorateurs..
Bon ce n'est qu'un point de vue, mais j'ai essayé de te donner un truc général, les couleur ne sont qu'un guide car ce ne sont que des codes commun basé sur les 4 légions vouées corps et ames à chacun des dieux) en aucun cas des truc imposé! Tu peut avoir des marines de nurgle vert, tant qu'on les confond pas avec tout autre dieux! _________________
 moiblog<>figblog<>moiblogbis |
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
| |
|