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GrimGor
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MessageSujet: > News compte vampires   Mar 18 Déc - 22:07

Et vi, touts les vétérants de battle peuvent se réjouir, les CV sont de retour.. !

Au programme, des tonnes de nouvelles figs plastique, de nouvelles unités, nouvelles régles sympathiques.. Ceux qui sont sur le warfo ont pu voir sa depuis un chtit bout dtemps.

Alors, voila quelques figs qui pour l'instant nous sont dévoilés, le reste, en février-mars !

Nouveaux squellettes :


Chariot des cadavres, niveau régles pour seulement 40pts je crois, sa fait bénéficier aux zombies quelques ptits truc sympas, genre pouvoir faire des marches forcés dans un rayon de 12pas ... la fig :



Vlad von carstein, vi, il a bien changé .. Wink


Une femme vampire, non identifiée :



Et au programme encore, nouveaux garde des cryptes en plastique (faut que je retoruve les photos..) pouvant avoir arme de base/bouclier ou arme lourde, nouvelles goules, loup funeste, chauve souris vampires, sa en plastique, nouvelle unité de cavalerie... très lourde, une cavalerie vampire, en métal, qui serait en chois rare pour 48pts/ piéce je crois.. (vi très cher..) Mais bien plus térrifiant que des chevaliers élus de khorne.. (frénétique, 2a, force 7 en charge et j'en passe..)

Voila voila, ctout pour le moment, jcontinurais a vous filer ds infos si sa vous interresse.

A plus

Grim


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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mer 19 Déc - 20:03

Wooow !!

Ils déchirent tout !!

J'adore le chariot des cadavres !!

Very Happy Very Happy
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Wellington champion !!!

Gloire aux chats !!!!!!!!!!!!!!
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nestORKS
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mer 19 Déc - 20:09

C'est vrai qu'ils sont beaux!
Malgré le fait que je ne fasse pas les Warhammer Battle, j'ai toujours adoré les Comtes Vampires, les Hommes-lézards et les
Skavens...
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Vlad était trop indulgent avec ses ennemis, je ne ferais pas la même erreur ! Levez-vous, mes légions !
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mer 19 Déc - 20:12

Et bien, Alex, tu "compte tes vampires?" Bon,okay, c'était minable, mais trop tentant vu la faute que tu as faite sur le titre...et ouais,Alex, c'est Comte Vampire,comme du Comté Razz

Ben évidemment,on veux plus,on veux plus,on veux plus,on veux plus!

Au boulot Mister Grim!
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mer 19 Déc - 20:20

J'adore le chariot des cadavres, la femme vampire me fait penser à un Eldar Noir !
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mer 19 Déc - 20:35

Tu trouves aussi, je me disais bien que les eldars noirs me faisaient penser à quelque chose...
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Jeu 20 Déc - 18:17

Moi, si je refait des battel, ce serait pour des skavens!

Mais, ça n'empêche pas, c'est vampires d'être magnifique.
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GrimGor
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Dim 6 Jan - 18:07

Plop,

So, voici encore du new.

Citation:
Moi, si je refait des battel, ce serait pour des skavens!


Attend un ptit peu avant de les faire, des rumeurs disent qu'ils seront sans doute refaits après les elfes noirs, sans doute vers début 2009.. Mais bon, pour l'instant, ce n'est que des rumeurs.

La cavalerie vampire.. bourrine,les chevaliers de sang, dont je vous avait parlé, a 70euros les 5 ...., 15euros LA fig ....


D'autres photos ici : http://fr.games-workshop.com/previews/battle.asp

Les gardes des cryptes, 20 euros les 10 en plastique :



Les goules, 20 euros les 10 en plastique :



Les loups funetes, probablement aussi a 10 par boites en plastique :



D'autres squelletes, vendus a 20euros les 10 en plastiques avec diverses options, ici, les lances :


Vargulf, plastique, 22,50 euros :



La boite d'armée, a 160 euros :




Et voila pour le moment, les photos,.. Il y aura aussi un bataillon a 80e, 51 figs plastiques dedans.

A plus
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Lun 7 Jan - 20:53

woww ils sont terrible !!

j'adore les goules et le vargulf mais mon préféré reste le chariot des cadavres Very Happy
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Lun 7 Jan - 23:39

Moi mes preferés sont les Gardes tout simplement car je les trouve splentique ... Rien d'autre a dire !
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Bien a vous


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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Dim 17 Fév - 15:12

Après avoir lu quelques rumeurs qui se confirment dans des sites leaders j'ai bien l'impression que les comptes vampires seront ma prochaine armée !
Déjà que les figouze sont admirable (bien qu'un peu chère), les règles spé's. mon l'air extra !
Voilà quelques textes pris sur Warfo:




Citation:
J’ai eu accès à pas mal de rumeurs grâce au GT UK…et les voici pour vous. Notez par contre que les choses entre crochets sont mes propres spéculations, ne les répétez pas en tant que faits ou rumeurs à moins d’être totalement crétin. Bon, si vous pensiez que les Hauts elfes avaient l’air puissants, attendez un peu de voir les nouveaux comtes vampires…parmi les termes les moins scatologiques employés pour les décrire, il y avait « malade », « dégoûtant » et « dégueulasse ». Vous aurez été prévenus.

Pour commencer, pas beaucoup d’infos sur les persos à part les seigneur revenants seront renommés ‘Rois revenants’. A mon avis, GW s’est rendu compte à quel point c’était stupide de nommer un Héros ‘Seigneur’…

Vous le savez déjà, les pouvoirs de lignées ont disparus (en terme de jeu). Il y a maintenant une liste énorme de pouvoirs à choisir, incluant la plupart des pouvoirs que l’on a déjà et plus. En voici un particulièrement intéressant : pour 25 pts, toute unité de zombies ou de squelettes dans un rayon de 12ps peut utiliser la CC du vampire, aussi longtemps que le vampire n’est pas engagé au corps-à-corps. Des squelettes avec CC7 ? Sympa ! Un nouvel objet magique permet à un sorcier de tirer ses sorts dans un des domaines du livre de règle, à l’exception du domaine de la vie [et du domaine de la lumière je présume].]

En parlant de magie, la nécromancie va avoir le droit à un sacré remaniement. Vieillissement sera le sort numéro 4 sur la liste et verra son coût de lancement diminué, je ne sais pas si le sort va être affaibli par contre. Le sot le remplaçant sera quelque chose du genre Vents de mort et provoquera une touche à CHAQUE unité ennemi sur la table, les blessures subis engendreront une nouvelle nuée d’esprit à côté du lanceur de sort. Truc de dingue…J’ai aussi entendu deux versions différents d’une rumeur concernant l’invocation. Une rumeur dit qu’on ne pourra se servir de ce sort que pour invoquer des zombies, l’autre dit que l’on pourra invoquer n’importe quoi, squelettes, revenants, loups, goules…[comme les goules ne sont pas morts-vivantes, j’ai des doutes là-dessus. Cela pourrait être tout sauf les vampires, ou que les zombies]

Parlons des unités, les zombies seront encore moins chers et encore plus ridicules. F2 et frappe toujours en dernier. Toujours [Disparition de Vigueur infernale]. Vous connaissez la tactique du bunker de zombies ? Fini ! Les personnages ne peuvent plus rejoindre d’unité de zombies. Les zombies ne peuvent plus poursuivre non plus, quand une unité est démoralisée par eux, elle subit des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rangs des zombies. Ca n'a pas l’air si effrayant que ça.

Les Goules seraient de nouveau en rangs serrés. [rumeur à confirmer]

Les Gardes des Cryptes aura accès aux armes lourdes.

Les Chevaliers Sombre sang vont être horribles. Taille d’unité de 4 à 20, frénétique, 3A F5 chacun avec lances de cavalerie (F7 !), mieux vaut ne pas en parler…

Retour des spectres en unités comme spéculé récemment. La banshee seraient le champion d’unité, les rendant très chers. Pour être honnête, je ne vois pas en quoi ils pourraient être intéressants sur la table, à moins d’être tirailleurs.

Le Carrosse Noir va rendre beaucoup de gens heureux (ou terrifiés). Pour commencer ; sauvegarde spéciale à 4+, Cependant ça devient délirant pendant la phase de magie ! Chaque sorcier à 6ps du carrosse peut donner un dé de pouvoir. Si vous obtenez 6 en le jetant, le carrosse gagne une nouvelle compétence permanente, ceci inclut…
1) Faux
2) Haine
3) ? [je parie sur l’immunité à la destruction auto suite aux touches F7]
4) Ethéré
5) Vol

Oui, oui, une grande cible volante, provoquant la terreur et invisible. Bon, vous aurez besoin de dépenser 30 dés de pouvoirs en moyenne pour y arriver, mais si c’est le cas…whaouh ! Et toujours pour 200 pts.

Les personnages spéciaux seront 5 Von Carstein comme déjà dit. Vlad et le vieux Mannfred sont les seigneurs, Isabella, le jeune Mannfred et un troisième en tant que Héros. Je ne peux pas m’imaginer Konrad comme étant un pauvre Héros, c’est plus qu’un seigneur, enfin, on verra bien…




Citation:
Armes Magiques:

Epée de Givre
Toute figurine subissant une blessure non sauvegardée est retirée de la partie.

Dreadlance
Lance, les attaques touchent automatiquement.

Hache noire de Krell
Roi Revenant seulement, arme lourde. Cause 1d3 blessures, tout modelle blessé sans être tué doit passer un test d'endurance à chaque tour ou subbir une nouvelle blessure.

Buveuse de Sang
Vampire seulement, chaque blessure non sauvegardée soigne 1 blessure du porteur ou de l'unité dans laquelle il se trouve.

Skabscrath
Le porteur provoque la terreur.

Epée des Rois
coup fatal. Si le porteur est un Roi Revenant, il fait coup fatal sur 5+ au lieu de 6+.

Epée des tombes
Si le porteur est dans une unité de squelettes, chaque blessure crée un nouveau squelette.

Balefire Spike
Lance, attaques enflammées.

Talismans

Anneau des Carstein
Si le porteur est tué, il revient à la vie sur 2+. S'il ressuscite, placez le porteur au premier rang de n'importe quelle unité amie sur la table. S'il n'y a pas d'unité, le vampire est retiré comme perte.

Courronne des Damnés
Invulnérable 4+ , le porteur est sujet à la stupidité.

Bracelets d'or noir
Invulnérable 3+ contre toute attaque à distane (projectiles magiques, gabarits, tirs...).

Gemme du Sang (une seule utilisation)
Pour la première blessure subie au corps à corps, jetez 1d6. Sur un 1, le porteur subit 2 blessures au lieu d'une. Sur 2+, la blessure rebondit et est subbie par la figurine qui l'a causée, sans sauvegarde d'armure.

Objets cabalistiques

Bâton du crane
+1 pour lancer et dissiper les sorts.

Bâton de damnation
Objet de sort niveau 3, tous les morts vivants amis dans les 12 » effectuent une unique attaque. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Livre d'Arkhan
Objet de sort niveau 3, lance Danse Maccabre de Vanhel. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Sceptre de Noirot
Le porteur crée d3+9 zombies avec le sort "levée des morts".

Gemme pourpre de Lahmia
Vampires uniquement. A tout moment durant la phase de magie, le porteur peut payer 1pv pour gagner un dé de pouvoir.

Periapte Noir
Permet au porteur de conserver un dé de pouvoir ou de dissipation inutilisé à la fin de chaque phase de magie et de l'ajouter au dés communs lors de la prochaine phase de magie.

Armures magiques

Haubert sanglant de Walach
Sauvegarde 4+ pouvant être combinée avec d'autres pièces d'équipement. Confère de plus une invulnérable 5+ au porteur.

Accursed Armor
Armure lourde. -3 CC, -3I +1E.

Haubert de l'écorché
Sauvegarde 2+ ne pouvant être améliorée.

Armure de la Nuitt
Figurine à pied uniquement. Armure lourde, -2 pour toucher le porteur au tir.

Nightshroud
Peut être portée par des nécromanciens. Armure légère. Les attaquants perdent les bonus de charge, l'attaque en premier, et leur initiative est réduite à 1.

Cuirasse cadavéreuse
Vampires seulement. Armure lourde. Le porteur est immunisé au poison et au coup fatal.

Objets enchantés

Main de poussière
Objet de sort niveau 3. Inflige 2d6 touches F5 à une unité au contact avec le porteur, les touches sont réparties sur l'unité comme des tirs. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Baguette de la Mort Ardente
Objet de sort niveau 3. Lance un projectile magile infligeant 1d6 touches F4 à 18 » de portée. Si l'unité visée subbit au moins une blessure, elle doit passer un test de panique. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Heaume de Commandement
Si le porteur n'est pas engagé au corps à corps, une unité amie dans les 12 » engagée au corps à corps peut utiliser la CC du porteur.

Le livre maudit (une seule utilisation)
Si le porteur décide d'utiliser son pourvoir, les attaques contre le porteur se font à CC1 durant la phase de corps à corps.

Talisman de Lycni
Vampire seulement. Le Vampire passe à 9ps de mouvement de base.

Bannière de Drakenhof
L'unité gagne la regeneration

Drapeau du Fort de Sang
Sauvegarde invulnérable de 4+ ward contre toute attaque à distance.

Bannière des tertres
Les revenants (à pied ou montés), Vampires Chevaliers de Sang et Rois Revenants dans l'unité gagnent +1 pour toucher.

Screaming Banner
Les tests de peur provoqués par l'unité se font à 3 dés, en ignorant le plus faible des 3.

Bannière Royale de Strigos
L'unité hait tous les ennemis.

Icône de vengeance
L'unité est immunisée à la règle de mort du général.

Bannière de la Légion des Morts
La puissance d'unité de l'unité est doublée.

Pendentif maudit
L'unité gagnant cette bannière après destruction de l'unité subbit d6 touches F4. Elle subbit d3 touches F4 sans sauvegarde à chaque tour tant qu'elle ne perd pas la bannière capturée. La bannière peut être abandonnée (auquel cas elle ne rapporte aucun point de victoire) pour ne pas subir le second effet.

Bannière du Cauchemar sans fin.
L'unité peut bénéficier d'un bonus de rang de +4 au lieu de +3 maximum.

Etendard de Vigueur Infernale.
L'unité peut toujours effectuer des marches forcées.

Etendard de la Mort Eternelle
L'unité subbit une blessure de moins en résolution de combat sur 4+.

Bannière du Feu de l'Enfer.
L'unité fait des attaques magiques enflammées.


Pouvoirs Vampiriques

Le Tranchant (?)
Horreur Spectrale: éthéré. Ne peut porter d'objets magiques.
Roi des Goules: s'il rejoint une unité de goules, le vampire et les goules de l'unité peuvent faire une marche forcée avant le début de la bataille.
Terreur Surnaturelle: cause la terreur.

L'Arcane
Maitre des arts sombres: 2 dés de pouvoir supplémentaires.
Domaine interdit: connait tous les sorts du domine vampirique ou de n'importe quel autre excepté la vie.
Acolyte Noir: gagne un niveau.

Le Bestial
Horreur Volante: Vol.
Haine Infinie: Relance tous les jets pour toucher ratés.
Chasseur des ombres: éclaireur.

Le Guerrier
Furie Rouge: chaque blessure infligée génère une attaque supplémentaire, ces attaques supplémentaires ne peuvent en générer de nouvelles. Ne peut pas être combiné avec l'utilisation d'une arme lourde.
Avatar de la Mort: gagne une armure lourde et à votre choix arme lourde, arme de base et bouclier, ou 2 armes de base.
Chevalier de l'épouvante: gagne une lance de cavalerie, une armure lourde, un bouclier et un cauchemar caparaçonné.

The Courtly
Aura de Sombre Majesté: -1 au commandement des unités ennemies dans les 6 » (malus cumulatif)
Mort en Marche: +1 en résolution de combat.
Beguile: choisissez une figurine, vous pouvez relancer toutes les blessures contre cette cible à moins qu'il réussisse un test de commandement à -3.


Le Maitre (affecte « invocation de nehek »)
Seigneur des Morts: relève des squelettes au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.
Invocation des créatures de la nuit: relève des loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.
Invocation des goules: relève des goules au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.


Invocation de Nehek peut soigner d6 blessures sur les unités ou 1 blessure si la cible a la règle « vampire » ou « éthéré » ou n'est pas de l'infanterie. Ce sort permet aussi de lever d6+4 zombies, mais pas de créer une nouvelle unité. Les zombies peuvent être relevés au-delà de leurs effectifs initiaux. Les squelettes, goules, loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires peuvent être relevées au-delà de leurs effectifs initiaux si le vampire a des pouvoirs vampiriques adéquats.
Les sort « levée des morts » peut créer de nouvelles unités de d3+4 zombies.
Le sort « invocation d'une horde de morts vivants » crée une nouvelle unité de 5d6 zombies, ou soigne 3d6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quelles unités ou personnages.

Les nécromanciens sont des sorciers niveau 1. Pas d'upgrade. Ils connaissent uniquement le sort qu'ils piochent mais peuvent avoir les sorts de la liste qui suit en les payant 15pts chacun: Invocation de Nehek, Levée des Morts ou Danse Maccabre. Ces sorts sont appelés « Sorts Necromantiques ». Ces sorts peuvent être lancés par le même lanceur plusieurs fois par phase et affecter une même unité plusieurs fois par phase.
Les autres sorts sont appelés Domaine Vampirique, ce ne sont pas des sorts nécromantiques et ils n'en possèdent pas les règles spéciales. Ils sont soumis aux règles des sorts normaux.
Et leurs sorts (aux nécromanciens) ne sont pas tirés au hasard. Oh, et vous pouvez les monter dans une charrette à cadavres, qui est bien fun.

Il n'y a pas de serviteurs vampires (???) Il y a des Comtes Vampires, des Vampires, des Nécromanciens et des Rois Revenants. Tout le reste, c'est des personnages nommés.
Les Comtes Vampires sont des sorciers niveau 2 (upgradable à 3), les Vampires sont niveau 1 (pas d' upgrade). Vous pouvez utiliser un pouvoir vampirique pour gagner un niveau de magie. [...]

Des choses au sujet des étendards et des unités:

La plus chère des bannières donne régénération 4+ à l'unité.
Il y a aussi une bannière qui donne à l'unité invulnérable 4+ contre les tirs.
Les Chevaliers du Sang peuvent avoir 75pts de bannière magique.
[...]

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Max.

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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Dim 17 Fév - 15:58

je els trouve vraiment bien, les figurine sont rès imaginative, je trouve , j'essayrait peut-etre de m'en faire une armée, sinon c'ets du battle ou du 40K ??




Citation:
Et vi, touts les vétérants de battle peuvent se réjouir, les CV sont de retour.. !

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Ne frappez que lorsque vous serez certain de terresser l'ennemi.Ecrasez-le alors sans merci. Réduisez à néant toute résistance. Ne lui laissez jamais l'occcasion de redresse la tête.

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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mar 19 Fév - 19:01

J'ai une chtite question:

Cela reste fluffique si l'on créé des squelettes ou des zombis sortant du sol (Pour économiser Wink , parce que 20 euros 10 squelettes affraid ).
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mar 19 Fév - 19:13

Ecoute, c'est une bonne idée (c'est original).
Mais il faut quand même qu'il n'y ait pas que des demis-guerriers dans ton armée.
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MessageSujet: Re: > News compte vampires   Mar 19 Fév - 19:27

Beh c'est justement l'idée, comper les jambes d'un squelettes comme sa cela donnera l'illusion qu'il sort du sol ou d'une tombe.
Mais (je me répéte) est-ce vraiment fluffique, parce que les zombis peuvent être invoqué mais les squelettes je sais pas, j'crois pas (à moins d'avoir l'épée de j'sais pas quoi).
Et en plus je sais même pas si les morts-vivants invoqué sortent du sol. Bête 3
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